mod - emp
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js/level.js
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js/level.js
@@ -14,7 +14,7 @@ const level = {
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||||
start() {
|
||||
if (level.levelsCleared === 0) {
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||||
// level.difficultyIncrease(9)
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||||
// b.giveGuns("ice IX")
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||||
// b.giveGuns("vacuum bomb")
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||||
// mech.setField("time dilation field")
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||||
// mech.energy = 0.1;
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||||
// b.giveMod("ground state");
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||||
@@ -476,21 +476,30 @@ const level = {
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||||
level.addZone(level.exit.x, level.exit.y, 100, 30, "nextLevel");
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||||
spawn.mapRect(level.exit.x, level.exit.y + 25, 100, 100); //exit bump
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||||
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||||
document.body.style.backgroundColor = "#fff";
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||||
document.body.style.backgroundColor = "#eee";
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||||
level.fillBG.push({
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x: 2600,
|
||||
y: -600,
|
||||
width: 400,
|
||||
height: 500,
|
||||
color: "#edf9f9"
|
||||
color: "#cee"
|
||||
});
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||||
level.fill.push({
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x: -150,
|
||||
y: -1000,
|
||||
width: 2750,
|
||||
height: 1000,
|
||||
color: "rgba(0,20,40,0.1)"
|
||||
});
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||||
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||||
const lineColor = "#ddd"
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||||
level.fillBG.push({
|
||||
x: 1600,
|
||||
y: -500,
|
||||
width: 100,
|
||||
height: 100,
|
||||
color: "#eee"
|
||||
color: lineColor
|
||||
});
|
||||
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||||
level.fillBG.push({
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||||
@@ -498,7 +507,7 @@ const level = {
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||||
y: -283,
|
||||
width: 12,
|
||||
height: 100,
|
||||
color: "#eee"
|
||||
color: lineColor
|
||||
});
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||||
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||||
//faster way to draw a wire
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||||
@@ -509,7 +518,7 @@ const level = {
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||||
y: y,
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width: width,
|
||||
height: height,
|
||||
color: "#aaa"
|
||||
color: lineColor
|
||||
});
|
||||
} else {
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||||
level.fillBG.push({
|
||||
@@ -517,11 +526,10 @@ const level = {
|
||||
y: y,
|
||||
width: width,
|
||||
height: height,
|
||||
color: "#eee"
|
||||
color: lineColor
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
wallWire(100 - 10 * i, -1050 - 10 * i, 5, 800);
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||||
wallWire(100 - 10 * i, -255 - 10 * i, -300, 5);
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||||
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